职位发布者
Vinnie 已绑定TG
SolidLeisure·3周前在线
职位描述
#岗位职责
配合组长制定游戏角色/场景/游戏UI风格,参与前期游戏概念制作,输出角色/场景/游戏UI概念设计,角色/场景/游戏UI原画设计模版和规范;参与项目前期0到1创意讨论,推动游戏角色/场景/游戏UI设计执行与落地,与3d模型制作协助,内容的反馈跟进和质量验收;
为产品宣发的视觉和品牌调性负责,并推动宣发物料的设计细节落地。
熟悉3d制作工具辅助原画设计流程
参与具体角色/场景/游戏UI设计任务,审核外包,指导外包制作;
依据角色/场景/游戏UI原画设计流程,制定流程标准,参与审核;
与下游环节一同评估角色/场景/游戏UI最终效果,提出修改方案。
关注流行元素,定期收集市面游戏最新的角色表现形式,结合设计的知识,进行分享。
#任职要求
热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
熟练操作 Photoshop等主流绘画软件,熟悉3d制作工具辅助原画设计流程
五年以上角色/场景/游戏UI原画设计经验,擅长欧美/东南亚美术风格;
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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工作地址
马来西亚-吉隆坡市